バッチ画像アップスケーラー

● 完全にブラウザ上で動作します。何もアップロードされていません。

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一度のプレイで多くの画像をアップスケールし、自分で GPU。一度だけスケールとティアを選べばいい。すべての画像は同じ設定で拡大され、 ZIPで戻されます。1点あたりの時間見積もりは、200枚の写真のロットが実際にどれくらいかかるかを、10分も経たないうちに示してくれます。

使い方

  1. 画像や動画、あるいは多数の画像、あるいは ZIPを一括で投稿してください。
  2. スケールやティアを選びましょう。見積もりは、輸出にどれくらいかかるかを教えてくれます。
  3. 拡大された結果をダウンロードするか、 ZIPとしてバッチ全体をダウンロードしてください。

よくある質問

1バッチで何ファイル取れるのでしょうか?
1回の実行で最大500ファイル、または2GBの入力が、ルーズファイルとしてまたは単一の ZIPとしてドロップされます。デバイス上でアイテムは一度に一つずつ処理され、何もアップロードされておらず、進捗ストリップにはアイテムごとのETAが表示されます。大きな仕事は2つのドロップに分けて。
何が返ってくるの?
一つの ZIP:処理済みのすべてのファイル(単一ファイルのダウンロードと全く同じ名前)と、各入力とそれに何が起こったか、失敗したものや理由を記載したすべての_report.txtと_report.jsonです。キャンセルされたバッチでも、これまでに完成したアイテムをダウンロードし、レポートにもそう記載されています。
私のファイルはアップロードされますか?
いいえ。モデルやすべての処理は、自分のデバイス上のブラウザ内で動作します。ご自身で確認できます:ブラウザの DevToolsを開き、ネットワークタブを見てファイルを処理すると、アップロードはありません。初回訪問後はほとんどのツールも完全にオフラインで動作します。
どのティアを使うべきでしょうか?
バランスはほぼすべてに適しています。これは数秒で動作する5MBのニューラルネットワークです。Maximumはより大きなモデルを使用しており、印刷やアーカイブ作業には価値があります。速いのは即座で、素早く見た目には問題ありません。
古い写真やぼやけた写真でも使えますか?
アップスケーリングはエッジをシャープにし、もっともらしいディテールを加え、バランスの取れた層にはノイズ除去が含まれています。キャプチャされていないディテールは復元できないため、非常に小さなサイズから拡大した顔は復元ではなく滑らかに見えます。

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