4K görüntüleri germe yerine düzgün bir yeniden kodlamayla 1080p’ye küçültün: uzun kenar 1920 pikselle sınırlanır, en-boy oranına dokunulmaz ve piksel sayısı dörtte birine indiği için dosya genellikle boyutunun yarısının epey altına düşer.
Nasıl çalışır
- Bir video bırakın. Hiçbir şey yüklenmez; dosya olduğu yerde okunur.
- Çıktıyı seçin: biçim, bir kalite ön ayarı ya da tam hedef boyut, kırpma aralığı, ses açık veya kapalı.
- Dönüştürün ve indirin. Yeniden paketleme (remux) neredeyse anında biter; yeniden kodlamada ilerleme gösterilir ve iptal edilebilir.
Sık sorulan sorular
- Dosya neden yarısından bile çok daha küçük?
- Her kenarı yarıya indirmek piksellerin dörtte üçünü ortadan kaldırır ve kodlayıcılar daha küçük bir kareyi tanımlamak için daha az bit harcar. Bu şekilde küçültülen bir 4K klip, 1080p’de keskin kalırken genellikle orijinal boyutunun %20–30’una iner.
- Dosyam bir yere yükleniyor mu?
- Hayır. Modeller ve tüm işlemler tarayıcınızın içinde, kendi cihazınızda çalışır. Bunu kendiniz doğrulayabilirsiniz: tarayıcınızın geliştirici araçlarını (DevTools) açın, Ağ sekmesini izleyin ve bir dosya işleyin; hiçbir yükleme olmaz. İlk ziyaretten sonra araçların çoğu tamamen çevrimdışı da çalışır.
- Hangi biçimler destekleniyor?
- Çıktı olarak MP4 ve WebM; video, tarayıcınızın kodlayabildiğine bağlı olarak H.264, VP9 ya da VP8 ile kodlanır. Araç yalnızca makinenizde çalışacağını doğruladığı seçenekleri sunar: HEVC ve AV1 kodlama bugün tarayıcılarda kullanılamıyor, bu yüzden sunulmuyor.
- Sıkıştırma neden bazen anında, bazen yavaş?
- Kırpma, sesi kapatma ve kapsayıcı (container) değişiklikleri mevcut video akışını yeniden kodlamadan kopyalar, bu yüzden sonuç neredeyse anında çıkar. Kaliteyi ya da çözünürlüğü değiştirmek ise sıradan donanımda yaklaşık oynatma hızında gerçek bir yeniden kodlama gerektirir.
- GIF’im ne kadar büyük olacak?
- Panel, dışa aktarmadan önce boyutu tahmin eder. GIF eski bir biçimdir ve boyutu hızla büyür; bu yüzden asıl önemli olan iki ayar, klibi kırpmak ve genişliği düşürmektir.