화질 설정을 어림짐작할 필요 없이 영상을 정확히 8MB 아래로 맞추세요. 목표 용량을 입력하면 기기 안에서 인코딩을 몇 차례 거쳐 그 안에 들어가는 가장 좋은 화질을 찾아 줍니다. 그 과정에서 파일은 여러분의 기기를 벗어나지 않습니다.
사용 방법
- 영상을 놓으세요. 업로드 없이 파일을 그 자리에서 읽습니다.
- 출력을 정하세요. 형식, 화질 프리셋 또는 정확한 목표 용량, 자를 구간, 오디오 포함 여부를 고릅니다.
- 변환하고 내려받으세요. 리먹싱은 거의 즉시 끝나고, 재인코딩은 진행 상황이 표시되며 취소할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- 왜 8MB인가요?
- Discord의 10MB 제한보다 작아 썸네일이 들어갈 여유가 있고, 대부분의 채팅 앱 제한에도 걸리지 않으며, 느린 모바일 데이터로도 보낼 수 있을 만큼 작기 때문입니다. 입력란은 직접 바꿀 수 있으니 다른 상한선도 똑같이 맞출 수 있습니다.
- 제 파일이 서버로 업로드되나요?
- 아닙니다. 모델과 모든 처리는 여러분의 브라우저 안, 여러분의 기기에서 실행됩니다. 직접 확인해 보실 수 있습니다. 브라우저 개발자 도구(DevTools)를 열고 네트워크 탭을 보면서 파일을 처리해 보세요. 업로드는 전혀 발생하지 않습니다. 첫 방문 이후에는 대부분의 도구가 인터넷 없이도 작동합니다.
- 어떤 형식을 지원하나요?
- 출력은 MP4와 WebM이며, 브라우저가 인코딩할 수 있는 코덱에 따라 H.264, VP9, VP8 영상이 됩니다. 이 도구는 여러분의 기기에서 작동하는 것이 확인된 선택지만 제공합니다. HEVC와 AV1 인코딩은 현재 브라우저에서 지원되지 않으므로 제공하지 않습니다.
- 압축이 어떤 때는 바로 끝나고 어떤 때는 오래 걸리는 이유는 무엇인가요?
- 자르기, 음소거, 컨테이너 변경은 기존 영상 스트림을 재인코딩 없이 그대로 복사하므로 거의 즉시 끝납니다. 화질이나 해상도를 바꾸려면 실제로 재인코딩을 해야 하며, 일반적인 기기에서는 대략 재생 속도만큼 시간이 걸립니다.
- GIF는 얼마나 커지나요?
- 내보내기 전에 패널에서 예상 용량을 보여 줍니다. GIF는 오래된 형식이라 금방 커지므로, 클립을 짧게 자르고 가로 크기를 줄이는 두 가지가 가장 중요합니다.